Syventävä pelikehitys (5 op)
Toteutuksen tunnus: LTD6052-LTB22M1
Toteutuksen perustiedot
Ilmoittautumisaika
01.10.2021 - 31.10.2021
Ajoitus
10.01.2022 - 13.03.2022
Opintopistemäärä
5 op
Virtuaaliosuus
5 op
Toteutustapa
Etäopetus
Yksikkö
Tradenomi / Tietojenkäsittely (DD)
Toimipiste
Wärtsilä-kampus Karjalankatu 3 (WÄR)
Opetuskielet
- Suomi
Paikat
20 - 60
Koulutus
- Tietojenkäsittelyn koulutus
Opettaja
- Anssi Gröhn
- Seppo Nevalainen
Vastuuopettaja
Anssi Gröhn
Ryhmät
-
LTDNS19Tradenomi (AMK), Tietojenkäsittely, päivä, syksy, 2019
Tavoitteet
Tavoitteena on syventää tietoja ja taitoja pelikehityksessä Unreal Engine 4:n parissa. Otat haltuun uudelleenkäytettävien komponenttien kehittämisen C++:n avulla. Opintojakson aikana toteutat pelikonseptista prototyypin, joka sisältää erilaisia kenttiä. Peliprototyyppiä rakennetaan viikoittain eteenpäin palasissa, ja opintojakson päätyttyä pääset tekemään pelattavuustestauksen vastaaviin prototyyppeihin, sekä antamaan (ja vastaanottamaan) rakentavaa vertaispalautetta.
Sisältö
Pelisuunnittelu ja pelin rakentaminen:
Pelikonsepti ja työkalut
Unreal Engine 4:n pelien arkkitehtuuri
Kenttäsuunnittelu
Pelikokemuksen syventäminen pelisuunnittelulla
Merkityksellisen pelattavuustestauspalautteen antaminen ja saaminen
Buildien pelitestaus
Pelihahmon rakentaminen, liikuttelu ja animaatioiden hyödyntäminen
Pelihahmon liikkeen rajaaminen
Animaatiojaksojen tekeminen ja linkittäminen
Buildien rakentaminen monelle julkaisualustalle
Ohjelmointi:
Actor-pohjaisten kantaluokkien teko C++:lla
Blueprinttien periminen omista C++-luokista
Triggeröintialueiden hyödyntäminen C++:lla
Pelikomponettien välisten tapahtumaketjujen rakentaminen C++:lla
Ajastinten käyttö C++:lla
Unreal Engine 4:n lokijärjestelmän käyttö
Unreal Engine 4:n merkkijonotyypit ja niiden väliset muunnokset
Massiivisen actormäärän luonti dynaamisesti C++:lla ja niiden hallinta
Actoreiden hakeminen skenestä C++:lla
Pelitilan säilyttäminen Unreal Enginessä kenttien välillä
Pelitilanteen tallentaminen ja lataaminen
Olio-ohjelmoinnin viestintämekanismit ja suunnittelumallit
Opetusmenetelmät
Ymmärrät pelikonseptidokumentin merkityksen
Ymmärrät miten UE4-pelimoottori toimii C++-luokkien ja Blueprinttien suhteen
Osaat mallintaa kenttiin eri tavoin yhdisteltäviä malleja
Osaat koostaa kenttiä UE4:lla staattisista malleista
Osaat toteuttaa UE4 Actoriin toiminnallisuutta C++:lla
Osaat toteuttaa Blueprintissä kutsuttavia funktioita C++:lla
Osaat toteuttaa Blueprintissä ylikirjoitettavia tapahtumia C++:lla
Osaat sitoa dynaamisesti tapahtumankäsittelyfunktioita tapahtumiin C++:lla
Osata muodostaa blueprintin C++-luokasta
Osaat laajentaa C++-luokan toiminnallisuutta Blueprintin avulla
Osaat luoda luokkiin jäsenmuuttujia, joita voi hallita UE4:n details-paneelista käsin
Osaat lisätä UE4:n komponentteja Actoriin C++:lla
Osaat luoda Actoreita dynaamisesti C++:lla
Osaat tuhota Actoreita dynaamisesti C++:lla
Osaat etsiä Actorin komponentin C++:lla
Osaat etsiä pelissä olevia, tietyn tyyppisiä Actoreita C++:lla pelin aikana
Osaat tallentaa Actoreita turvallisesti säiliöluokkaan C++:lla pelin aikana
Osaat kytkeä tapahtumia Actoreihin ja Actoreiden komponentteihin C++:lla
Osaat määritellä omia arvotyyppejä C++:lla käytettäväksi Blueprinteissä
Osaat käyttää Cinematics-toimintoa UE4:ssä kamera-ajoja varten
Osaat tallentaa ja ladata pelitilanteita C++:n avulla
Osaat luoda ja vaihtaa erilaisia Game Modeja eri tasoille
Ymmärrät miten Game Mode, Game State, Player Contoller ja Pawn toimivat keskenään
Osaat suunnitella hiiveskelypelin mekaniikan
Osaat toteuttaa hiiviskelypelin mekaniikan
Osaat suunnitella väistelylentelypelin mekaniikan
Osaat toteuttaa väistelylentelynpelin mekaniikan
Ymmärrät menetelmät pelikokemuksen syventämiseksi
Osaat syventää pelikokemusta suunnittelun avulla
Osaat luoda post mortem-dokumentin pelin tuotannosta
Ymmärrät pelattavuustestauksen merkityksen ja sen avulla haettavan tiedon
Osaat suunnitella pelattavuustestauksen
Olet tehnyt pelattavuustestauksen toisen tekemälle pelille
Osaat hyödyntää double dispatch -mekanismia olio-ohjelmoinnissa
Osaat soveltaa vieralijamallia pelitilanteen tallennuksessa
Tenttien ajankohdat ja uusintamahdollisuudet
Toteutuksesta järjestetään kaksi uusintakertaa, joihin ilmoittaudutaan tarvittaessa Moodle-työtilassa.
Toteutuksen valinnaiset suoritustavat
Näyttö
Opiskelijan ajankäyttö ja kuormitus
Kokonaistyömäärä 133h, josta verkko-ohjauksen osuus 54h, ja itsenäisen työskentelyn osuus 79h (materiaaleihin tutustuminen, oppimistehtävät, palaute)
Arviointiasteikko
H-5
Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet
Arvosana määräytyy oppimistehtävistä saavutettavien pisteiden mukaan. Ohessa raja-arvot suhteessa kurssin maksimipisteisiin.
<30% => 0
>=30% => 1
>=44% => 2
>=58% => 3
>=72%=> 4
>=86% => 5